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  fin
 

 

::: buscando el libro de hechizos:::

Si creíais que habíamos acabado el plot, os equivocabais. Ésta es la imágen que obtenemos al hacer click en las manos del hada tenebrosa, en el último dibujo del libro:

El archivista dice, "Qué extraño, se me había pasado este dibujo de la desgr..." Hace una pausa y se recompone. "La traidora. ¿Crees que tiene un significado? ¿Pero qué?"

Se desploma en su silla y apoya la cabeza sobre la mano. "El fuego en sus manos... humm, es su característica más conocida. La foto se asemeja a su estatua del Hall de Héroes. Excepto en la estatua, las llamas de fuego son de piedra, como el resto de la estatua. ¿Habrá alguna manera de darle vida a la estatua? La explicación de este hechizo debe estar entre los archivos, pero el catálogo no explica en detalle sobre hechizos semejantes, sólo nombres de libros".

Sacude la cabeza. "Claro, hay miles de libros de hechizos ahí... unos cientos de miles, creo. No sabría en donde empezar a buscar este hechizo. Buscando las coordinadas de la habitación correcta... buscar al azar sería una locura...".

Volviendo a los archivos, entremos en la biblioteca (la puerta con el cordón). Vamos a buscar el libro de hechizos.

La forma fácil de encontrar la habitación donde tienes que buscar el libro es introduciendo el stardata en un buscador. AQUÍ hay uno. Para obtener las coordenadas, selecciona todos los números, pégalos en el buscador y dale a encontrar. Abajo de la página, tenemos lo que pone "Spellbook room", y un par de numeritos.

Entrando en cualquier habitación de la biblioteca, veremos que en la barra del navegador, donde ponemos la URL, hay una parte que dice "arcx=(número)&arcy=(número). Es ahí donde debemos introducir por orden nuestras coordenadas, y al ir a ésa página, llegaremos a la habitación que buscamos.

Si no funciona el traductor de "Stardata", podemos hacerlo de otra forma. Volvamos al telescopio y echemos un vistazo a las estrellas de La Durmiente. Anotemos las coordenadas. Ejemplo:

179-94
139-124
99-154
299-154
259-124
219-94

Ahora, sumamos las dos columnas por separado. El resultado es 1194-519. El siguiente paso es descomponer los dígitos de cada número y sumarlos (1194=1+1+9+4). De esta forma, obtendremos dos números nuevos, correspondientes a las coordenadas de la habitación correcta.

Ahora, usando el tabulador, después de saltarnos las puertas, veremos que selecciona los libros de las estanterías. Utilicemos esa tecla junto con el botón intro y retroceso para hallar el libro de hechizos. Hay varios diferentes, pero sólo uno verdadero:



No te parece un libro de hechizos.




¡Este libro de hechizos contiene 52.143 hechizos diferentes! ¿Cuál quieres hacer?

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Bueno, ahora podríamos probar los hechizos uno por uno y divertirnos viendo los efectos. Pero acabaremos mucho antes si decimos el hechizo correcto, el nº29.884.

Aún así, aquí pongo las diferentes reacciones que pueden pasar:

 

Pronuncias el hechizo número X.

Se aparece una nube de polvo que te hace toser sin parar.
¡Creces como diez veces más grande que tu tamaño normal!
¡Menos mal que no hay nadie!

Se apagan las luces unos segundos y se vuelven a encender primero titilando.

La habitación se llena de un olor espantoso por unos segundos.
La temperatura de la habitación baja enormemente.
La habitación se sacude, luego se queda quieta otra vez.
De repente te sientes muy mareado.
Tu color de la piel cambia alternativamente a una gama de colores muy variados hasta que vuelve a la normalidad.
La piedra debajo tuyo se transforma en barro.
De repente todo está patas para arriba.
Se oye un aullido distante.
¡El fantasma del rey Coltzan se aparece volando por la habitación!
Un estampido fuerte retumba en los corredores.
¡Se te prende fuego el pelo!
Se forma una nube de tormenta en el medio de la habitación y se larga a llover por unos segundos.
 
No sé si habrá más, pero paso de comprobarlo, si encontrais más, dejadlos en el foro y haceos colección

Pronuncias el hechizo número 29,884.

No pasa nada.

Aparentemente no pasa nada, pero podemos volver al Hall de Heroes y fijarnos en la estatua de La Tenebrosa.

Bueno, hora de ponerle el collar ese tan bonito que teníamos:

Le pones el collar alrededor del cuello de la estatua del Hada Tenebrosa...



A penas lo haces, las manos se le iluminan, rayos de luz salen disparados de las ranuras de la piedra y unos segundos después... ¡la estatua explota en mil pedazos!

Se oye un sonido agudo que hace eco en la habitación y a lo largo de todo Altador. Todos pegan un salto para atrás medio mareados y se tapan los oídos.

El sonido termina un minuto después, Finneus, el Archivista, vuelve corriendo. "¡Oh!" te alcanza y grita. "¡Me acuerdo... me acuerdo de todo!"

"Claro que sí," dice una voz profunda. Es la voz del rey Altador mientras entra a la habitación, Jerdana está a su lado.

Finneus los ve pero no se asusta. Se acerca a Jerdana y le hace una reverencia. "Estoy tan avergonzado por haber dudado de ti. No me acordaba de ti..."

Jerdana sonríe gentilmente. "Por supuesto," dice. "Esa era la intención del hechizo".

Finneus sonríe. "Sí, tienes razón. Ejem, tal vez habría que explicarle algo a este amigo mío". Te mira.

Jerdana se te acerca. "Pareces confundido," te dice. "Por supuesto, si no sabías nada de antes del hechizo, no te acordaste de nada. Deja que te explique".

El rey Altador te pone una mano en el hombro. "Suspenderemos la sesión de la Cámara del Consejo," dice.

  Cámara del Consejo


Cámara del Consejo

De repente te encuentras en un especie de entrepiso secreto y apareces en la Cámara del Consejo en donde se reúnen los héroes. Altador y Jerdana se sientan en unas sillas de hierro forjado muy elegantes que son parte de un grupo de doce sillas que forman un semicírculo al final de la habitación. Jerdana empieza a hablar.

"Estarás al tanto de los últimos acontecimientos causados por La Traidora, llamada por muchos, Hada Tenebrosa". Le echa una mirada de costado al rey Altador, quien levanta una ceja pero no dice nada. "Una vez libre de su prisión bajo el agua, ella nos arrebató el reino e intentó reconstruir Altador a su gusto. Su plan consistía en borrar toda la historia de Altador por medio de su magia y de su lucha. Quiso hacer desaparecer todos los libros de Altador, además intentó hacer un hechizo para que todos los residentes cambiaran la memoria para que creyeran que ella había sido la verdadera fundadora del reino".

"Supimos sobre su plan antes de que ella lo pudiese poner en efecto. Era demasiado tarde para sacarla del mando del reino, pero no demasiado tarde para reemplazar su magia por la nuestra. Fue idea de su majestad..." Le sonríe brevemente al rey Altador. "...pero yo fui la que hizo los hechizos. Como Finneus reveló correctamente, el hechizo contaba con dos partes".

"La primera parte del hechizo consistía en borrar nuestra memoria y toda la historia de Altador. El hechizo además borraba la memoria de la Traidora, no se acordaría de su plan de reescribir la historia de Altador. Pero lo que no se borró fue su memoria de que había conquistado Altador, ya que esto había sido su deseo secreto desde mucho antes de la fundación de Altador".

"Este es el hechizo que acabas de quebrar al romper la estatua de La Traidora. Yo alteré su magia, sospechando que ella intentaría romper todas las estatuas del Hall excepto la de ella".

"La segunda parte del hechizo consistía en una serie de pistas que te llevarían a la conclusión de que debías romper su estatua. Siento mucho que haya sido un proceso tan largo y tedioso, pero tenía que estar seguro de que sólo aquellos persistentes y pacientes resolvieran el misterio. La Traidora no tiene nada de paciencia para los enigmas difíciles de resolver y ni siquiera se hubiese dado cuenta de que existía un enigma en primer lugar. Por suerte ella fue derrotada antes de que se diera cuenta".

"Todos los residentes de Altador, el rey y yo misma inclusive, perdimos la memoria sobre el pasado de Altador... además perdimos la memoria sobre el hechizo. Todo fue más complicado ya que ni siquiera nos acordábamos de que faltaba algo. Pero la naturaleza del hechizo consistía en esperar a que alguien como tú, vendría a tratar de resolver el misterio".

Le sonríe a Finneus que está parada a su lado, con cara de vergüenza. "El archivista llegó a la conclusión equivocada sobre mí. Si bien yo fui la que robó la historia de Altador, fue por una causa justa".

El rey Altador asiente. "Por supuesto. No temas, Finneus, no te culparemos, te hiciste cargo de una emergencia".

Finneus se ruboriza, avergonzado. "Claro, su majestad".

Jerdana continúa. "El collar que encontraste escondido en la Muralla de la ciudad de Altador era la fuente de energía de la magia que generaba las pistas. Mientras el collar estuviera en el pedestal, se mantendría fuerte para enviar pistas y resolver el misterio. Las pistas te guiaban con datos de información que te llevaban a actuar de una u otra manera; por ejemplo, buscando un objeto determinado, arreglar las nubes sobre Altador, o las olas del mar, para conseguir otros datos importantes y descubrir las constelaciones".

Finneus dice. "Este héroe, hay que decir, está absuelto". Te sonríe con orgullo.

"Por cierto," Altador sonríe. "Muy pronto te daremos premios correspondientes por tus servicios al reino. Puedes volver por aquí para ver si esos premios están disponibles".

Jerdana asiente, luego te mira. "Nos has dado una gran ayuda en estos meses. "Esperemos que el hada Tenebrosa haya desaparecido de nuestra esfera, además de todos los daños que haya causado. Buen viaje y mucha suerte por donde quiera que vayas".

Ahora si volvemos a la sala del consejo, nos encontramos a algunos de los héroes

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La Cámara del Consejo es el lugar en donde los héroes se reúnen a tratar temas relacionados con el reino de Altador.



Jerdana y Altador te reciben con una sonrisa. "Bienvenido," dice Jerdana. "¿Quieres que te cuente de nuevo como fue que desapareció la historia de Altador y luego vuelta a revelar?"

Y si volvemos al Hall de Héroes, veremos al portero quejándose al lado de la estatua destrozada.



Esta fue la estatua del Hada Tenebrosa, también conocida como La Durmiente. Ahora es una pila de escombros.

El conserje suspira mientras barre los escombros. "¡Esto no termina más! ¿Quién hubiera dicho que las estatuas enormes de piedra serían tan pesadas?"


 
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